تفاصيل جديدة عن Onimusha: Way of the Sword وآليات اللعب

تستعد شركة كابكوم لإطلاق لعبة Onimusha: Way of the Sword، التي تقدم تحديثاً جوهرياً لسلسلة المبارزات الشهيرة. تدور الأحداث في نسخة مظلمة من مدينة كيوتو خلال عصر إيدو، بعيداً عن أجواء فترة سينغوكو المعتادة. يركز اللاعب على إتقان استخدام الكاتانا وحدها، بدلاً من التنقل بين ترسانة واسعة من الأسلحة، مما يعزز عمق تجربة القتال.
نظام الأرواح والأسلحة الخاصة
يعود عنصر “قفاز أونِي” (Oni Gauntlet) كعنصر أساسي يمنح البطل موساشي قدرات خارقة. يسمح القفاز بامتصاص أرواح الأعداء (جينما)، وتنقسم هذه الأرواح إلى ثلاثة ألوان تؤثر مباشرة على اللعب: الأصفر لاستعادة الصحة، والأحمر لشراء الترقيات، والأزرق لتشغيل الأسلحة الخاصة المعروفة بـ “أونِي آرممنتس”. تشمل هذه الأسلحة القوس والعصيّ والرمح، وتحتاج إلى شحن مسبق، كما أن استخدامها يولد المزيد من الأرواح الصفراء، مما يخلق حلقة متكاملة بين الهجوم وإدارة الموارد.
آليات قتالية متطورة
تقدم اللعبة حركات جديدة مثل “بريك إيسن” (Break Issen)، والتي تمنح اللاعب خياراً استراتيجياً عند مواجهة الزعماء بين إلحاق ضرر هائل أو استخراج موارد إضافية. كما تتيح “أوني فيجن” (Oni Vision) اكتشاف الأعداء المختبئين والنقاط المهمة عبر توهج عين موساشي باللون الذهبي، وهي مفيدة أيضاً في حل الألغاز البيئية. تعتمد المناطق على تصميم “وايد-لينيار” (Wide-Linear)، مما يسمح بالعودة إلى مناطق سابقة واستكمال المهام الجانبية بحرية.
الأداء والمتطلبات التقنية
تعمل اللعبة بمحرك RE Engine، وتدعم وضعين للرسوميات على أجهزة الجيل الحالي: وضع الأداء الذي يستهدف 60 إطاراً في الثانية بدقة 4K، ووضع الجودة الذي يوازن بين الدقة ومعدل الإطارات. على الحاسوب، تتطلب اللعبة نظام Windows 11 وذاكرة 16 غيغابايت ومساحة تخزين SSD بسعة 50 غيغابايت. تدعم التقنيات الحديثة مثل DLSS وFSR، لكن لا تدعم تقنية Path Tracing، بل تقتصر على انعكاسات الأشعة المحددة. تشير الاختبارات المبكرة إلى أداء جيد على البطاقات المتوسطة، مع تحسينات محتملة قبل الإطلاق النهائي.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



