عربي تريند
ألعاب

تلميحات لظهور الـProtoss في StarCraft الجديدة ومنظور الشخص الثالث

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

رغم أن العرض التشويقي الأول للعبة StarCraft الجديدة ركّز على قوات Terran ومواجهتها لحشود Zerg، فإن غياب فصيلة Protoss أثار فضول اللاعبين. المدير العام والمدير الإبداعي دان هاي كشف عن تلميح صغير قد يفوته المشاهدون العاديون، مؤكدًا أن الفصيل الثالث لم يغب عن اللعبة بل تم إخفاء وجوده عمدًا.

خلال مقابلة مع GameSpot في BlizzCon، رفض هاي الكشف عن تفاصيل التفاعل بين الفصائل الثلاثة حفاظًا على سرية المشروع. لكنه أشار إلى رغبته الشخصية في رؤية اختلاف جوهري بينها، مشيرًا إلى أن Protoss تمثل حضارة قديمة وعريقة تحمل غموضًا وهيبة، وليست مجرد نسخة أخرى من الجيوش الأخرى.

وصف هاي Zerg بأنها قوة عضوية ضخمة لا تتوقف، بينما يمثل Terran جانبًا فوضويًا وصناعيًا. وأكد أن التنوع بين هذه العناصر هو مفتاح التجربة، حيث ينتقل اللاعب من مواجهة مخلوقات عضوية مرعبة إلى مواجهات مرتبطة بإرث Protoss القديم والعريق.

كشف هاي عن إشارة مباشرة لـProtoss داخل العرض نفسه، موضحًا أن المشاهدين شاهدوا أكثر من Zerg إذا دققوا النظر. في إحدى اللحظات، تظهر تفاصيل معمارية في الخلفية عند سماع صوت بوق مميز، وهي هندسة لا تنتمي لـTerran أو Zerg، مما يعني أن ما يظهر هناك موجود بالفعل.

أما التغيير الجذري الآخر، فتأكيد اللعبة ستُقدَّم بمنظور الشخص الثالث، بعيدًا عن الزاوية العلوية التقليدية. هذا التحول يضع اللاعب خلف الشخصية مباشرة، مما يغير تمامًا طريقة رؤية عالم StarCraft ويجعل الكائنات تبدو أضخم وأكثر تهديدًا بصريًا.

هذا المنظور الجديد يجعل اللاعب جنديًا يقف على الأرض ويشعر بحجم الخطر الحقيقي، بدلًا من كونه قائدًا يراقب المعركة من السماء. مع ظهور Protoss غير المباشر، يبدو أن Blizzard تسعى لتقديم تجربة سينمائية ورعب أكثر كثافة، تجمع بين الغموض والتنوع في عالم لم نره من قبل.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة