ريميدي تمنح لاعبي Control Resonant حرية ضبط الصعوبة

أعلنت استوديوهات ريميدي إنترتينمنت عن تفاصيل نظام Assist Mode الجديد في لعبة Control Resonant، مؤكدةً أن اللاعبين سيملكون السيطرة الكاملة على تجربة اللعب. لن تفرض اللعبة مستويات صعوبة تقليدية، بل تتيح تعديلات دقيقة تناسب كل أسلوب لعب.
يوضح الموقع الرسمي لبلايستيشن أن النظام يسمح بتعديل عدوانية الأعداء وسرعة مقذوفاتهم، بالإضافة إلى توسيع نافذة تفادي الهجمات المثالية. يمكن للاعبين أيضاً التحكم في الضرر المتبادل وكمية Falter التي تصيب الخصوم، مما يسهل تنفيذ الضربات القاضية.
إلى جانب ذلك، يتيح النظام تعديل سرعة استعادة القدرات الخاصة بالشخصية ديلان فادن، وتفعيل خيار Enhanced Melee Magnetizing لجعل الهجمات القريبة أكثر تسامحاً. لا يعتبر هذا النظام مجرد زر لتسهيل اللعبة، بل مجموعة شاملة من الإعدادات المرنة.
يمكن للاعبين الذين يرغبون في التركيز على القصة فقط تفعيل وضع Immortality لجعل الشخصية غير قابلة للموت، أو جعل القضاء على الأعداء بضربة واحدة. هذه الخيارات ليست نهائية، إذ يمكن تغييرها أو تفعيلها في أي وقت أثناء اللعب دون الحاجة لإعادة البدء.
أكد مصمم أسلوب اللعب سيرغي موخوف أن وقت اللاعب ثمين، ولذلك لن يتم منع الحصول على أي Trophy أو Achievement عند استخدام ميزات المساعدة. هذا القرار يضمن أن الجميع يمكنهم إكمال قائمة الجوائز بغض النظر عن مستوى مهارتهم أو خياراتهم.
تجري أحداث اللعبة بعد سبع سنوات من الجزء الأول، حيث تواجه مانهاتن كارثة خارقة للطبيعة بينما ينهار مركز The Oldest House. سيتصدى ديلان فادن للخطر بمساعدة مكتب التحكم الفيدرالي FBC، وستصدر اللعبة في 24 سبتمبر على PS5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



