عربي تريند
ألعاب

مايكروسوفت كانت تختبر امتلاكاً حقيقياً للألعاب الرقمية عام 2011

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

كشف مصدر موثوق أن شركة مايكروسوفت كانت تختبر مفهوم الامتلاك الحقيقي للألعاب الرقمية في عام 2011. وقبل إصدار جهاز إكس بوكس ون، استكشفت الشركة مجموعة من الميزات التي كان من شأنها منح اللاعبين سيطرة أكبر على الألعاب التي اشتروها رقمياً.

أفاد توم وارن، أحد المطلعين على صناعة الألعاب، في تقرير نشرته مجلة ذي فيرج، بأن فريق إكس بوكس كان يختبر ميزات مثل إهداء الألعاب الرقمية وإعادة تدويرها. كما سمحت الاختبارات للمستخدمين باستبدال الأقراص المادية في متاجر التجزئة مقابل نسخ رقمية منها.

لكن الإطلاق المتعثر لجهاز إكس بوكس ون، مع اشتراط الاتصال بالإنترنت بشكل دائم، دفع الشركة إلى التخلي عن هذه الأفكار. وكان هذا الشرط المثير للجدل جزءاً من محاولة مايكروسوفت إتاحة مشاركة وتبادل الألعاب الرقمية في وقت لم يكن السوق مستعداً فيه لهذا التوجه.

دفعت هذه التفاصيل بعض المستخدمين إلى القول إن مايكروسوفت كانت متقدمة إلى حد كبير في خططها المتعلقة بالألعاب الرقمية. وبصرف النظر عن ذلك، أعادت إكس بوكس الآن تطبيق إحدى هذه الميزات في صورة برنامج التحويل من الأقراص إلى النسخ الرقمية.

لذلك، قد تعيد مايكروسوفت أيضاً بعض الميزات الأخرى التي اضطرت إلى التخلي عنها في الماضي. يهدف ذلك إلى جعل تجربة الألعاب الرقمية أكثر وضوحاً وشفافية للمستخدمين، خاصة مع تطور سوق المنصات الرقمية عالمياً.

أشاد مستخدمو إكس بوكس بالبرنامج الجديد، خصوصاً أن سوني لم تقدم خطوة مماثلة رغم إعلانها قرار إنهاء إنتاج الأقراص لألعابها المملوكة للطرف الأول بدءاً من عام 2028.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة