مبتكر “أساسين كريد” يعلن إلغاء كامل استخدام الذكاء الاصطناعي في لعبة 1666: أمستردام بعد انتقادات لاعبين

أعلن باتريس ديزليه، مبتكر سلسلة ألعاب “Assassin’s Creed” والمطور الرئيسي لمشروع “1666: Amsterdam”، عن قرار نهائي بالتخلي الكامل عن استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير اللعبة. جاء هذا الإعلان مباشرة بعد موجة انتقادات حادة من اللاعبين، الذين لاحظوا وجود عناصر بصرية وصور تبدو مولدة آلياً ضمن المواد التسويقية والنسخ المبكرة من المشروع.
وأكد ديزليه أن فريق التطوير التابع لاستوديو “Panache Digital Games” قام بإزالة كافة المحتويات التي اعتمدت على هذه التقنية، مشيراً إلى أن الاستوديو يعمل حالياً مع مجموعة تضم أكثر من عشرة فنانين محترفين لضمان جودة العمل الفني. وأوضح أن النسخ النهائية والوصول المبكر لن تحتوي على أي أصول فنية تم إنشاؤها بواسطة الخوارزميات الذكية.
في تصريحات جديدة، أوضح ديزليه أن الاستخدام الأولي للذكاء الاصطناعي كان محدوداً جداً، حيث استُخدم فقط خلال مراحل التصور الأولية ومرحلة ما قبل الإنتاج السريعة. وقال معلقاً على الموقف: “استخدمنا بعض الذكاء الاصطناعي، خصوصًا في البداية، خلال مرحلة التصور وما قبل الإنتاج. تمت إزالته بالكامل، ولن نستخدم أي ذكاء اصطناعي بعد الآن”.
كان الهدف من اللجوء لهذه الأدوات سابقاً هو الحصول السريع على تنوع بصري واسع قبل تحويل الأفكار المختارة إلى رسومات نهائية. لكن المشكلة برزت عندما تسربت بعض هذه المسودات المؤقتة إلى الجمهور، مما دفع الفريق للاعتذار وإعادة النظر في سير العمل بشكل جذري لتجنب أي جدل مستقبلي.
يأتي هذا القرار في وقت حساس للمشروع الذي دخل مرحلة الوصول المبكر على منصة “Steam” يوم 25 أغسطس 2026. يعود تاريخ اللعبة إلى حقبة عمل ديزليه مع “THQ Montreal”، قبل انتقال الحقوق إلى “Ubisoft” ونزاع قانوني انته باستعادة المصمم الكندي للحقوق، ليعود المشروع أخيراً تحت مظلة الاستوديو الجديد برؤية مختلفة.
تضع “1666: Amsterdam” اللاعبين في عالم مظلم يرتبط بالسحر وأمستردام التاريخية، ساعياً لتقديم تجربة مميزة تختلف عن أعمال “Assassin’s Creed” السابقة. يمثل تصريح ديزليه استجابة مباشرة لمخاوف المجتمع، ويضع الفريق أمام تحدي إثبات جدارته باستخدام الموارد البشرية فقط في المرحلة القادمة من التطوير.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



