عربي تريند
ألعاب

محاكي KyTyPS5 يفتح باب اللعب لـ SAROS وDemon’s Souls على الحاسوب

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

حقق محاكيات منصة «بلايستيشن 5» قفزة تقنية واضحة على أجهزة الحاسب الشخصي، مع كشف استعراض جديد عن قدرة المحاكي «KyTyPS5» على تشغيل ثلاثة عناوين بارزة. وتشمل القائمة لعبة «SAROS»، وعنوان «Marvel’s Wolverine»، بالإضافة إلى إعادة إصدار «Demon’s Souls». يأتي هذا التطور كنتيجة للجهود المستمرة لتجاوز العقبات التقنية التي تفرضها بنية الأجهزة الحديثة من شركة سوني.

يأتي هذا التقدم بعد سلسلة تحديثات برمجية تلقاها المحاكي خلال الفترة الماضية، مما سمح لبعض الألعاب بالوصول إلى مراحل متقدمة من التشغيل الفعلي. ومع ذلك، تظل التجربة متفاوتة بشكل كبير من عنوان لآخر، حيث تختلف معدلات الإطارات ومستويات الاستقرار بناءً على تعقيد كل لعبة وهندستها البرمجية الخاصة.

بدأت التجارب الناجحة مع لعبة «SAROS» القادمة من فريق «Housemarque»، مطوري «Returnal». نجح المحاكي في تجاوز مرحلة الإقلاع والوصول إلى داخل اللعبة فعلياً. ورغم انخفاض معدل الإطارات حالياً، يُعد هذا الإنجاز خطوة جوهرية خصوصاً مع توقعات بأن تبقى اللعبة حصرية على المنصة الأصلية لفترة طويلة.

في المقابل، تواجه لعبة «Marvel’s Wolverine» عقبات أداء أكبر. يصل الأداء في المشاهد السينمائية إلى نحو 40 إطاراً في الثانية على أجهزة عالية المواصفات، لكنه يتراجع أثناء اللعب الفعلي إلى ما بين 10 و15 إطاراً. يرى التقرير أن الوصول لأداء ثابت يبلغ 30 إطاراً بحلول عام 2026 يبدو مستبعداً حالياً بسبب التقطعات.

تبدو «Demon’s Souls Remake» الأقرب لتحقيق قفزة نوعية، إذ يعمل المحاكى بمعدل يتراوح بين 40 و50 إطاراً، مع بلوغ 60 إطاراً في بعض المناطق. يتوقع الخبراء إمكانية تحقيق معدل 60 إطاراً كاملاً قبل نهاية العام إذا استمر التطور بنفس الوتيرة الحالية، مما يجعلها مرشحاً رئيسياً للتجربة الكاملة قريباً.

لم يقتصر الأمر على «KyTyPS5»، فمحاكي «SharpEmu» شغّل «Ghost of Yotei» بمعدل منخفض جداً. كما عمل «Astro Bot» بمعدل 40 إلى 50 إطاراً. لكن التحديات التقنية لا تزال كبيرة أمام عناوين ضخمة مثل «GTA 6»، ولا توجد مؤشرات لتشغيلها عبر المحاكاة فور الإطلاق أو خلال عام 2026.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة