مخضرم BioWare يكشف عن ضغوط EA وتغييرات منهجية كعوامل رئيسية في فشل Dragon Age: The Veilguard

أثار إغلاق استوديو BioWare نقاشات واسعة حول الأسباب الكامنة وراء هذه الخطوة، مع توجيه انتقادات لعيوب أحدث إصداراته الكبرى، وهي Dragon Age: The Veilguard. وفي خضم هذه الجدل، تدخل جيمس أولين، المخضرم والمخرج الإبداعي السابق للعبة Baldur’s Gate 1 وBaldur’s Gate 2، للدفاع عن فريق التطوير. وأكد أولين أن المطورين لم يكونوا مسؤولين عن بعض العناصر التي أثارت استياء الجمهور.
صرح أولين عبر منصات التواصل الاجتماعي بأن غالبية أفراد الفريق، الذين يبلغ حجمهم حجم فريق The Veilguard، لم يكن لديهم أي سلطة تذكر أو على الإطلاق في اتخاذ القرارات المتعلقة بالجوانب التي لم تحظَ بإعجاب اللاعبين. وأشار إلى أن BioWare احتفظ حتى المراحل الأخيرة بالعديد من المطورين الذين شاركوا في صناعة الألعاب التي أحبها الجمهور.
أوضح أولين تجربته السابقة خلال تطوير Dragon Age: Origins، حيث كان مسؤولاً عن ابتكار مخلوقات Broodmothers، كما دعم إتاحة علاقة عاطفية بين اللاعب وشخصية زيفران من الجنس نفسه. ولفت إلى تعقيد المواقف الشخصية، مشيراً إلى إمكانية تبني آراء لا تنسجم مع توجه سياسي معين، مع احترام الأشخاص المختلفين في الرأي.
كشف الكاتب الرئيسي السابق ديفيد غايدر عن تفضيل EA وفِرق التسويق لسلسلة Mass Effect على Dragon Age. وأشار إلى أن فريق Mass Effect كان يحصل غالباً على الموارد المطلوبة، بينما واجه فريق Dragon Age صعوبات أكبر في الحصول على الدعم والموارد اللازمة خلال الاجتماعات مع الشركة.
صُممت The Veilguard في البداية كلعبة فردية، قبل أن تتغير الخطط وتحول إلى تجربة جماعية تعتمد على نموذج الألعاب الخدمية المستمرة، ثم عادت إلى تجربة فردية تركز على السرد القصصي. جاء التحول الأول استجابة لرغبة مسؤولي EA في محاكاة نجاح ألعاب الخدمات الحية آنذاك مثل Overwatch وDestiny.
في عام 2020، تقرر إعادة The Veilguard إلى مسار الألعاب الفردية، لكن هذا التغيير لم يصاحبه منح الفريق الوقت الكافي لإعادة تقييم المشروع. وبدلاً من إعادة ضبط عملية التطوير، أرادت EA من المطورين تنفيذ التعديلات أثناء استمرار العمل، مما أسهم في ظهور مشكلات رصدتها فرق ضمان الجودة.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



