مشروع AnyPS5: أداة جديدة قد تتيح تشغيل ألعاب بلايستيشن 5

تواجه شركة سوني تحديات متزايدة في سياسة نشر ألعابها على منصات الحاسوب الشخصي، حيث كانت تعتمد سابقاً على نقل العناوين الفردية الشهيرة مثل «غود أوف وور» و«ذا لاست أوف أس». لكن التقارير الحديثة تشير إلى تحول استراتيجي نحو التركيز على مشاريع متعددة اللاعبين مثل «هيلديفرز 2»، مما يفتح الباب أمام بدائل تقنية جديدة.
في هذا السياق، برز مشروع جديد يحمل اسم AnyPS5، وهو أداة لا تزال في مراحل التطوير المبكرة. تهدف هذه الأداة إلى تحويل ملفات الألعاب التنفيذية الخاصة بـبلايستيشن 5 لتعمل على أنظمة ويندوز ولينكس، دون الاعتماد على المحاكاة التقليدية التي تستهلك موارد المعالج بشكل كبير.
وفق الوصف الرسمي للمشروع المتاح على منصة GitHub، تعتمد الأداة على نظام لإعادة ربط الملفات التنفيذية وتحويلها إلى الصيغة الأصلية للنظام المستهدف. كما تتضمن تطبيقات لمكتبات النظام الخاصة بجهاز PS5، «من دون محاكاة أو عملية تشغيل منفصلة».
يمكن تشبيه AnyPS5 بطبقة التوافق التي توفرها أدوات مثل Wine وProton، مع إعادة ترجمة تظليل الألعاب باستخدام Vulkan لتمكينها من العمل على الحاسب. ومع ذلك، لا يزال المشروع في بداياته؛ إذ يستطيع حاليًا الوصول إلى مرحلة الإقلاع الأولي لبعض الألعاب فقط.
تكمن أهمية الفكرة في أن PS5 والحواسب الحديثة يعتمدان على معمارية x86-64، ما قد يسمح نظريًا بتجاوز بعض القيود التي تفرضها المحاكاة التقليدية على المعالج. وبالتالي، يمكن تشغيل الألعاب بسرعة قريبة من أدائها الأصلي على الجهاز المستهدف.
لكن المشروع أمامه طريق طويل للغاية قبل أن يصبح قادرًا على تشغيل ألعاب تجارية معقدة بشكل كامل. وصول عناوين ضخمة مثل GTA 6 بهذه الطريقة قبل إصدارها الرسمي للحاسب أمر غير واقعي في الوقت الحالي، نظراً للتحديات التقنية الكبيرة التي لا تزال قائمة.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



