عربي تريند
ألعاب

Jagex تعلن عن لعبة MMO رابعة لـ RuneScape ومسلسل رسوم متحركة

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

كشفت شركة Jagex النقاب عن مفاجآت ضخمة خلال فعاليات RuneFest في برمنغهام، حيث أعلنت عن بدء تطوير لعبة MMORPG رابعة ضمن سلسلة RuneScape. المشروع الجديد لا يحمل اسماً بعد، ويُبنى من الصفر باستخدام محرك Unreal Engine، بهدف جذب جيل جديد من اللاعبين مع الحفاظ على عمق العالم وحرية الاستكشاف التي تميزت بها السلسلة على مدار 25 عاماً.

يأتي هذا الإعلان وسط حضور أكثر من 6 آلاف لاعب في مركز NEC، مما يعكس حجم الاهتمام بالمشروع الذي لا يزال في مراحله المبكرة دون تحديد موعد إطلاق رسمي. يمثّل الانتقال إلى Unreal Engine نقلة تقنية كبيرة لعالم Gielinor، الذي كان مرتبطاً لسنوات طويلة بأسلوبه البصري الكلاسيكي المميز، مما يفتح آفاقاً بصرية جديدة للتجربة.

لم تقتصر المفاجآت على الجانب التقني فحسب، إذ كشفت Jagex أيضاً عن تعاونها مع صانع المحتوى الشهير Charlie White المعروف باسم MoistCr1TiKaL، وشركة Lyrical Media لإنتاج مسلسل رسوم متحركة. يهدف المشروع إلى تقديم شخصيات وقصص عالم اللعبة بصيغة جديدة، دون الكشف حتى الآن عن منصة العرض أو تاريخ الإصدار المتوقع للمشروع.

في سياق آخر، تستعد لعبة RuneScape الأساسية لإطلاق النسخة RuneScape Reignited يوم 2 ديسمبر، والتي تتضمن رحلة محسنة واقتصاداً جديداً وقوائم Hiscores محدثة. سيحصل اللاعبون غير المشتركين على وصول كامل للمحتوى بين 2 و12 ديسمبر، مما يتيح لهم تجربة التحديثات الجديدة قبل فتح الاشتراكات الكاملة.

أما بالنسبة لـ Old School RuneScape، فسيبدأ التوسع بمحتوى The Fractured Archive في 20 أكتوبر، بينما ستفتح منطقة Menaphos أبوابها رسمياً في عام 2027 بعد انتظار دام 20 عاماً. كما تستعد اللعبة لتحديث Luminance في ديسمبر، مع دعم التعديلات الرسمية عبر CurseForge بحلول 2027.

تشمل هذه التعديلات أدوات إنشاء ومتصفح تعديلات داخل اللعبة يدعم جميع المنصات بما فيها أجهزة الألعاب المنزلية. يأتي ذلك في ظل استمرار شعبية السلسلة التي تجمع بين التراث القديم والتقنيات الحديثة، مما يضمن بقاء عالم Gielinor حياً ومبهراً للاعبين القدامى والجدد على حد سواء.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة