Onimusha: Way of the Sword” تحقق نجاحاً كبيراً على Steam بتجاوز 81 ألف لاعب متزامن

يبدو أن قطار نجاحات شركة كابكوم في عام 2026 لا ينوي التوقف قريبًا، وهذه المرة جاء الدور على لعبة Onimusha: Way of the Sword. حققت اللعبة انطلاقة قوية للغاية على الحاسب الشخصي، بعدما تجاوز عدد لاعبيها المتزامنين حاجز 81 ألف لاعب على منصة ستيم وحدها بعد فترة قصيرة جدًا من إطلاقها.
وفقًا لبيانات موقع SteamDB، سجلت اللعبة ذروة بلغت 81,559 لاعبًا متزامنًا بتاريخ الخامس من سبتمبر. وهو رقم مثير للاهتمام خصوصًا عند الأخذ في الحسبان أن سلسلة Onimusha لم تكن خلال السنوات الماضية من سلاسل الشركة التي تتمتع بالحضور التجاري نفسه الذي تمتلكه Resident Evil أو Monster Hunter.
الأمر لا يتوقف عند عدد اللاعبين فقط، إذ تمكنت اللعبة كذلك من الوصول إلى مراكز متقدمة ضمن قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على المنصة. بينما كانت آراء اللاعبين إيجابية بشكل واضح بعد الإطلاق، ما يعطي مؤشرًا أوليًا جيدًا على أن عودة السلسلة قد نجحت في جذب الجمهور القديم إلى جانب شريحة جديدة من اللاعبين.
وتزداد أهمية هذه البداية عند النظر إلى وضع السلسلة نفسها. فقد بقي اسم Onimusha بعيدًا عن الإصدارات الرئيسية الجديدة لفترة طويلة، ولذلك كان إطلاق Way of the Sword بمثابة اختبار حقيقي لمعرفة ما إذا كان الجمهور لا يزال مهتمًا بعالمها وأسلوب القتال بالسيوف ومواجهات الـ Genma.
الأرقام الأولية تقول إن الإجابة، حتى الآن على الأقل، هي نعم وبقوة. لكن النجاح الجديد يلفت الانتباه أيضًا إلى الصورة الأكبر داخل الشركة خلال العام الحالي، إذ تقدم الشركة عامًا من الصعب تجاهله. بدأت Resident Evil Requiem العام بانطلاقة تجارية ضخمة، وحققت ملايين النسخ خلال فترة قصيرة.
بينما نجحت PRAGMATA، رغم كونها عنوانًا جديدًا بالكامل وليست جزءًا من سلسلة معروفة، في تجاوز مليوني نسخة خلال أول 16 يومًا من طرحها. والآن تأتي Onimusha لتضيف اسمًا آخر إلى القائمة، لكن بطريقة مختلفة؛ فبدل الاعتماد على واحدة من العلامات التجارية الأضخم للشركة، أعادت كابكوم سلسلة قديمة إلى الواجهة ومنحتها إنتاجًا حديثًا ونظام قتال يناسب جمهور ألعاب الأكشن المعاصر، مع الاحتفاظ بهوية السلسلة اليابانية الواضحة. ربما يكون هذا تحديدًا أحد أسرار تألق الشركة خلال السنوات الأخيرة، وليس 2026 فقط. الشركة لا تعتمد على لعبة واحدة أو سلسلة واحدة، بل توزع مشاريعها بين أسماء ضخمة ومضمونة نسبيًا مثل Resident Evil، وعناوين جديدة مثل PRAGMATA، وإحياء لسلاسل قديمة مثل Onimusha. بالطبع، عدد اللاعبين المتزامنين على ستيم لا يكشف وحده عن إجمالي مبيعات اللعبة، خصوصًا أن Onimusha: Way of the Sword متوفرة كذلك على أجهزة الكونسول، لكن تخطي حاجز 81 ألف لاعب متزامن على منصة واحدة خلال أيامها الأولى يظل مؤشرًا قويًا على حجم الاهتمام الذي استطاعت اللعبة توليده. وسيكون السؤال الآن: هل تتحول هذه البداية القوية إلى نجاح تجاري طويل المدى يدفع الشركة للاستثمار بصورة أكبر في Onimusha مستقبلًا؟ في جميع الأحوال، هناك حقيقة يصعب تجاهلها حاليًا: الشركة في 2026 تضرب بقوة مع إصدار تلو الآخر.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



