مخرج “Kingdom Come: Deliverance 2” ينتقد “GTA 6”: عرض تقني يفتقر لجذب قصصي

نقد لعملاق روكستار
حظيت لعبة “Grand Theft Auto 6” بإشادة واسعة من مجتمع اللاعبين، الذين أعربوا عن إعجابهم بالرسوميات المتطورة وأسلوب اللعب المبتكر، وصولاً إلى ضخامة العالم المفتوح الذي قدمته شركة “روكستار غيمز”. غير أن هذا الحماس العام لم يجد صدى لدى الجميع، حيث خرج مخرج لعبة “Kingdom Come: Deliverance 2″، دانيال فافرا، بتصريح حاد انتقد فيه اللعبة بشدة.
الشخصيات الباهتة والافتقار للصراع
أوضح فافرا في تصريحات له أنه يرى أن “GTA 6” تبدو وكأنها تفتقر تماماً إلى العنصر الأساسي الذي يجذب اللاعبين إلى قصة اللعبة. ووصف البطلي الرئيسيين في العمل بأنهما شخصيتان باهتتان وغير مثيرتين للاهتمام، مما يجعل من الصعب بناء قصة جيدة منهما. وأشار إلى أن القصة الناجحة تتطلب وجود شخصيات معقدة، وصراعات داخلية وخارجية، ودوافع قوية تحرك الأحداث، وهو ما لم يره في العرض التقديمي للعبة.
إيجابيات تقنية محدودة الأثر
لم يكتفِ المخرج بالنقد، بل أشاد بالتطور التقني الهائل للعبة والعالم المفتوح الذي قال إنه يتجاوز حدود التخيل السابق. ومع ذلك، اعتبر أن هذه الإيجابيات تتوقف عند الحدود التقنية فقط. وأضاف أن تجربة اللعب قد تنجح بشكل أكبر في وضع اللعب الجماعي، أو من خلال منح اللاعبين مساحة كبيرة للقيام بأشياء عشوائية دون إطار سردي قوي.
رؤية سردية بديلة
وأكمل فافرا حديثه قائلاً إنه يبحث دائماً عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو يلعبها. وأكد أن هذا المعيار هو ما يدفعه للنقد، مشيراً إلى أن العالم السردى يجب أن يعمل بشكل منطقي ومتسق، وأن يحمل رسالة أو موضوعاً واضحاً، وهي عناصر رأى أنها غائبة في العرض الحالي للعبة العملاقة.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



