روكستار تحدد قواعد التبديل بين جيسون ولوسيا في جي تي أي 6

كشف روب نيلسون، الرئيس المشارك لاستوديو روكستار نورث، تفاصيل جديدة حول آلية التعامل مع بطلي العمل الجديد جيسون ولوسيا. وأكد أن النظام سيجمع بين حرية اللعب الكاملة والقيود التي تخدم السرد القصصي بشكل أساسي.
في حديثه لمجلة فاميتسو اليابانية، أوضح نيلسون أن اللاعبين سيتمكنون من التبديل بحرية بين الشخصيتين خلال بعض المهام. لكن هناك مواقف أخرى ستفرض استخدام شخصية محددة لضمان تقديم التجربة من الزاوية التي يريدها المطورون بدقة.
شدد المسؤول على أن فلسفة الفريق تعتمد على استخدام نظام التبديل لخدمة القصة وليس كميزة لعب فقط. وأشار إلى أن بعض مراحل اللعبة ستقيد التبديل بين الشخصيات بسبب تطورات الأحداث المتسلسلة داخل العالم الافتراضي.
وقال: “أحيانًا يكون التبديل بين الشخصيات محدودًا بسبب تقدم القصة. هناك مهام تكون فيها حرًا في التبديل كما تشاء، لكن توجد أقسام أخرى نريد منك فيها تجربة الأحداث من منظور شخصية معينة”.
قدم نيلسون مثالًا على مهمة داخل مجمع شقق شاهق، حيث قرر الفريق جعل جيسون الشخصية الأساسية. والسبب يعود لخلفيته كعنصر سابق في القوات الخاصة، مما يجعله الخيار الطبيعي لقيادة المواقف الخطيرة في بداية اللعبة.
في المقابل، ستكون هناك مهام تتطلب التعاون بين الثنائي. مثل مشهد سرقة البنك حيث يتناوب اللاعبون القيادة وإطلاق النار. ويبدو أن روكستار تسعى لجعل هذا التبديل جزءًا أساسيًا من تصميم المهمات وليس مجرد ميزة جانبية.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



