عربي تريند
ألعاب

لعبة سايلنت هيل: تاونفال قد تكون الأقرب لمشروع كوجيما الملغى

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

تستعد سلسلة سايلنت هيل لدخول مرحلة جديدة مع لعبة Townfall، التي تتخذ خطوة جريئة لم تعتد عليها السلسلة طوال تاريخها. فهذه المرة، لن يعيش اللاعب أحداث الرعب من خلف شخصية يراها أمامه، وإنما سيخوض التجربة كاملة من منظور الشخص الأول.

هذه ليست المرة الأولى التي تستخدم فيها السلسلة هذا المنظور، إذ سبق لـ Silent Hill 4 أن قدم لحظات من اللعب بمنظور الشخص الأول. لكن Townfall ستكون أول لعبة كاملة في السلسلة تعتمد الشخص الأول طوال التجربة، وهو تغيير قد يجعلها أقرب لعبة حتى الآن إلى الفكرة التي كان من الممكن أن يقدمها مشروع Silent Hills الملغى.

اختيار المطور Screen Burn Interactive لمنظور الشخص الأول ليس مجرد تغيير شكلي، إذ يمكن لهذا المنظور أن يؤثر بصورة مباشرة في طبيعة الرعب الذي تقدمه اللعبة. عادةً ما يمنح منظور الشخص الثالث اللاعب مساحة صغيرة من الأمان النفسي، فهو يرى الشخصية التي يتحكم بها ويتابع ما يحدث حولها من زاوية خارجية.

منظور الشخص الأول يلغي هذه المسافة تقريبًا. عندما ترى العالم من خلال عيني الشخصية نفسها، تصبح المواجهات أكثر قربًا، ويصبح استكشاف الممرات المظلمة تجربة أكثر توترًا. أنت لا ترى الشخصية وهي تواجه الخطر، وإنما تشعر وكأنك موجود مكانها، خصوصًا عند الاعتماد على الأصوات المفاجئة.

هذا بالضبط أحد العناصر التي جعلت P.T. تجربة رعب استثنائية رغم بساطة فكرتها. كانت P.T. إعلانًا تفاعليًا لمشروع Silent Hills الذي يقوده Hideo Kojima وفريقه. المشروع كان يضم Norman Reedus و Guillermo del Toro، لكن الخلافات أدت لإلغائه قبل إكماله.

على الرغم من ذلك، استمر التعاون بين Kojima وكل من Reedus وdel Toro لاحقًا في Death Stranding. يعمل Kojima Productions حاليًا على لعبة رعب جديدة تحمل اسم OD، والتي تؤكد عودة المخرج إلى أجواء رعب المنظور الأول، مما يعزز العلاقة غير المباشرة بين هذه التجارب.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة