كابكوم تعلن تجاوز مبيعات Pragmata حاجز 2.5 مليون نسخة عالمياً

أكدت شركة «كابكوم» رسمياً أن مبيعات لعبة «براجماتا» تجاوزت حاجز 2.5 مليون نسخة حول العالم. يأتي هذا الإعلان ضمن بيان الشركة الرسمي المتعلق بجوائز الألعاب اليابانية لعام 2026، حيث أكدت أن الأرقام ما تزال في مسار تصاعدي مستمر.
يُعدّ هذا الإنجاز التجاري ملحوظاً للغاية، نظراً لأن اللعبة لا تعتمد على علامة تجارية قديمة أو قاعدة جماهيرية راسخة مثل سلاسل «ريزدنت إيفل» أو «مونستر هانتر». بل هي ملكية فكرية جديدة تماماً من تطوير الشركة.
بدأ النجاح بسرعة مذهلة منذ الأيام الأولى للإطلاق. ففي 20 أبريل 2026، أعلنت الشركة تجاوز مليون نسخة خلال يومين فقط. ثم قفز الرقم إلى مليوني نسخة بحلول 7 مايو، أي خلال أول 16 يوماً من صدورها، مما يعكس زخماً تجارياً قوياً.
تدور أحداث اللعبة في مستقبل قريب على سطح القمر، حيث يتعاون اللاعب مع شخصية آلية اسمها ديانا للعودة إلى الأرض. يمزج العنوان بين الأكشن وحل الألغاز، وهو الأسلوب الذي لاقى استحسان الجمهور وساهم في جذب شريحة واسعة من اللاعبين عبر النسخة التجريبية السابقة.
لم يكن النجاح تجارياً فحسب، بل حصدت «براجماتا» جائزتين في حفل الجوائز اليابانية: جائزة التميز وجائزة الاختراق. تُمنح الأخيرة للأعمال التي تقدم أفكاراً وتجارب لعب جريئة ومبتكرة، مما يؤكد جودة المشروع الإبداعية.
تتوفر اللعبة حالياً على منصات «بلايستيشن 5»، و«إكس بوكس سيريز»، و«بي سي»، و«نينتندو سويتش 2». وتخطط «كابكوم» لدراسة إمكانية تحويلها إلى سلسلة مستدامة، بعد أن أثبتت نجاحها القوي رغم فترة التطوير الطويلة التي شهدتها سابقاً.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



