عربي تريند
ألعاب

رئيس أكتيفجن يعلن تحدياً طموحاً: هدفنا صناعة أعظم لعبة Halo على الإطلاق

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

في تحول مفاجئ لمستقبل واحدة من أشهر سلاسل ألعاب التصويب، قررت إكس بوكس تسليم مهمة تطوير لعبة Halo المقبلة إلى أكتيفجن. جاء هذا القرار بعد تقليص عدد كبير من الوظائف داخل استوديوهات Halo Studios، مما فتح باباً جديداً لإدارة المشروع. المفاجأة الأكبر أن المشروع لن يكون من اختصاص فرق Call of Duty المعتادة، إذ يجري حاليًا تشكيل فريق جديد مخصص بالكامل للعمل على الفصل المقبل من السلسلة.

ورغم عدم الكشف عن موعد الإصدار أو المنصات أو أي تفاصيل عن طبيعة اللعبة، فإن Rob Kostich، رئيس أكتيفجن، وضع سقفًا مرتفعًا للغاية لطموحات المشروع. أكد كوستيتش أن الهدف هو «صناعة أعظم لعبة Halo على الإطلاق»، مشيراً إلى أن هذه الطموحات الجريئة تستحقها السلسلة العريقة التي ألهمت المعجبين حول العالم لعقود طويلة من الزمن.

وقال كوستيتش: «يسعدنا أن نرحب بـHalo وRare وWorld’s Edge إلى أكتيفجن. إنه لشرف ومسؤولية لا نستخف بهما». وأضاف بشأن Halo: «هدفنا واضح: صناعة أعظم لعبة Halo على الإطلاق، تليق بعالمها وإرثها، مع الحفاظ على ما جعل اللاعبين يحبونها منذ البداية». وأشار إلى أنهم بدأوا بالفعل في تشكيل فريق مصمم خصيصًا لهذا المشروع.

ويأتي هذا التغيير في وقت تمر فيه السلسلة بمرحلة إعادة تقييم كبيرة، خصوصًا بعد سنوات متباينة منذ انتقال تطويرها من Bungie إلى 343 Industries. فقد حظيت Halo 4 باستقبال جيد نسبيًا، لكنها تعرضت لانتقادات في جانب اللعب الجماعي، بينما أصبحت The Master Chief Collection مرتبطة بمشكلات إطلاق ضخمة.

كما واجهت Halo 5: Guardians انتقادات بشأن حملتها، أما Halo Infinite فكان من المفترض أن يمثل بداية جديدة لخطة تمتد لعقد كامل، لكنه واجه تأجيلًا ومشكلات متعددة شملت المحتوى واللعب الجماعي ونظام تحقيق الدخل. والآن، وبعد تسليم السلسلة إلى أكتيفجن، يبدو أن إكس بوكس تراهن على إعادة بناء Halo من جديد.

مع فريق مختلف ورؤية طموحة للغاية، يبقى السؤال: هل تستطيع أكتيفجن الوفاء بوعدها وصناعة «أعظم Halo على الإطلاق»؟ يظل التحدي قائماً أمام الشركة الجديدة لتبرير الثقة الموضوعة فيها وتقديم تجربة تلبي توقعات مجتمع اللاعبين الواسع والمتنوع حول العالم.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة