عربي تريند
ألعاب

تسريب يكشف تفاصيل لعبة Project U الملغاة من يوبيسوفت

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

ظهرت صورة جديدة على الإنترنت تكشف تفاصيل عن لعبة Project U التي أوقفتها شركة يوبيسوفت، مما أعاد المشروع إلى الواجهة مجددًا. وقد نشر الإعلامي توم هندرسون عبر موقع Insider Gaming تقريرًا يوم 28 سبتمبر 2026، موضحًا أن التسريب يمنح الجمهور لمحة عن تجربة تعاونية واسعة النطاق كانت قيد التطوير لسنوات طويلة قبل التخلي عنها.

كان المشروع يهدف إلى تقديم تجربة إطلاق نار جماعية تعتمد على التعاون بين عشرات اللاعبين لمواجهة جيوش ضخمة من الروبوتات. وقد أُعلن عن اللعبة لأول مرة عام 2022، قبل أن تختفي تدريجيًا عن الأنظار نتيجة المشكلات التقنية والإبداعية التي واجهت فريق التطوير خلال المسيرة الطويلة للمشروع.

طُور المشروع داخل استوديو Ubisoft Annecy تحت الاسم الرمزي Pathfinder، وكان يعتمد على نظام الجلسات مع أربع فئات مختلفة للاعبين تشمل الهجوم والدفاع والدعم والعلاج. تجمع اللعبة عشرة فرق، يضم كل منها أربعة لاعبين، في خريطة واسعة تجتاحها آلاف الروبوتات المعادية، حيث يجب إكمال المهمات والتقدم نحو المنطقة المركزية.

واجه المطورون مشكلة أساسية تتعلق بقابلية إعادة اللعب، إذ لم تنجح التجربة في توفير التنوع الكافي لتشجيع اللاعبين على العودة إليها باستمرار. حاول الفريق معالجة المشكلة بإضافة بيئات مختلفة وزعماء جدد وإعادة تصميم أجزاء من التجربة، لكن هذه الحلول لم تكن كافية لإنقاذ المشروع.

كشفت الاختبارات التي أُجريت في فبراير 2024 استمرار المشكلة، بالتزامن مع ارتفاع تكاليف التطوير بشكل كبير. وفي مارس من العام نفسه، توقف العمل على النسخة الأصلية، قبل نقل المشروع إلى فريق صغير لدراسة أفكار جديدة، بدلًا من إلغائه بالكامل آنذاك، لكن ذلك لم يكن كافيًا لإنقاذ اللعبة.

في فبراير 2026، أفاد Insider Gaming بإلغاء Project Pathfinder نهائيًا، ضمن مجموعة من المشروعات التي تخلت عنها يوبيسوفت خلال إعادة هيكلة أعمالها. تمنح الصورة المسرّبة الجديدة الجمهور فرصة أخرى للتعرف إلى مشروع لم يصل إلى الأسواق، رغم سنوات التطوير ومحاولات إعادة تصميمه المتعددة.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة

صحفيون ينكرون مصداقية ميزانية “فيزينت” البالغة 400 مليون دولار

صحفيون متخصصون ينكرون رقم 400 مليون دولار لميزانية لعبة كوجيما الجديدة مع Xbox، مؤكدين أن التكلفة الفعلية أقل بكثير رغم ضخامة المشروع.

ألعاب2 دقائق قراءة

مطور “Blood of Dawnwalker” يخفف نظام الوقت قبل الإطلاق

كشف مخرج لعبة The Blood of Dawnwalker عن تعديلات جذرية على نظام الوقت قبل الإطلاق لتخفيف الضغط على اللاعبين.

ألعاب2 دقائق قراءة

لاستيم يامال: ماسونج تكشف عن 300 ألف لاعب جديد يوميًا لـ ماينكرافت بعد 17 عامًا

كشفت شركة ماسونج عن استمرار جذب لعبة ماينكرافت لأكثر من 300 ألف لاعب جديد يوميًا، مع الإعلان عن إصدار الجزء الثاني من Dungeons.

ألعاب2 دقائق قراءة

تباين حاد في تبني الذكاء الاصطناعي بين مطوري الألعاب اليابانيين والغربيين

تظهر استطلاعات 2026 تباينًا حادًا بين تبني اليابان الواسع للذكاء الاصطناعي التوليدي وتحفظ المطورين الغربيين، مما يكشف عن اختلافات جوهرية في سياقات العمل وثقافات الإنتاج.

ألعاب2 دقائق قراءة