عربي تريند
ألعاب

فريق Gears of War: E-Day يكشف عن حيلة تقنية ذكية لاستغلال SSD كذاكرة RAM لإنقاذ اللعبة على Xbox Series S

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

واجه فريق تطوير لعبة Gears of War: E-Day تحديات كبيرة في تشغيلها بسلاسة على جهاز Xbox Series S، نظراً للفارق الكبير في مواصفات الذاكرة مقارنةً بـXbox Series X وPS5. ولتجاوز هذه العقبة التقنية، لجأ المطورون إلى حل غير تقليدي يعتمد على الاستفادة من وحدة التخزين الداخلية.

تمتلك نسخة Series S ذاكرة وصول عشوائي بسعة 10 جيجابايت، بينما تصل السعة في المنافسين إلى 16 جيجابايت. وتفرض سياسة مايكروسوفت تشغيل ألعاب النسخة القوية على الأجهزة الأصغر، مما يضع ضغطاً تقنياً إضافياً على الفريق المسؤول عن تحسين الأداء.

في حديث مع Digital Foundry، كشفت المديرة التقنية Kate Rayner عن التفاصيل الدقيقة للحل المتبع. أوضح الفريق أن الخطة استندت إلى نقل بعض بيانات اللعبة التي لا تتطلب وصولاً فورياً إلى وحدة التخزين SSD، ثم استدعاؤها عند الحاجة.

تعتمد هذه الآلية على التسلسل الهرمي للذاكرة، حيث تجمع بين سرعة المعالج العالية وسعتها المحدودة، ومساحة الذاكرة الأكبر، وقدرة التخزين الضخمة ولكن الأبطأ. اختار المطورون بعناية أنواع البيانات المناسبة لضمان عدم تأثير ذلك سلباً على معدل الإطارات.

ساعد استخدام بضعة جيجابايت من مساحة SSD في توفير ما يقارب جيجابايت إضافية من الذاكرة المتاحة للاستخدام الفعلي. هذا التوفير سمح بتشغيل المناطق الحضرية التفصيلية بكفاءة أعلى، مع الحفاظ على تجربة بصرية مقبولة دون الحاجة لتقليل الجودة بشكل كبير.

للحفاظ على معدل 60 إطاراً في الثانية، اضطر الفريق لإزالة انعكاسات Lumen، لكنه نجح في تجنب تدهور جودة اللعبة. أشارت Rayner إلى اهتمام فرق تطوير أخرى بهذه الطريقة، مما قد يجعلها حلاً متكرراً لألعاب مستقبلية على Xbox Series S.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة