عربي تريند
ألعاب

كوجيما يصرّ على إبقاء لعبة OD لغزاً حتى الإطلاق

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

اختار المخرج الياباني هيديو كوجيما مساراً مختلفاً تماماً في التعامل مع مشروع رعبه الجديد OD، حيث قرر كسر عادته المعروفة في تسريب تلميحات متتالية وإغراق اللاعبين بسلسلة من العروض الغامضة. وبدلاً من ذلك، يسعى كوجيما إلى إبقاء اللعبة محاطة بسرية تامة وغموض كبير حتى لحظة إطلاقها الرسمية، مما يجعلها تحفة فنية مجهولة الهوية حتى الآن.

خلال أحدث حلقات برنامجه الإذاعي Koji10، تحدث كوجيما بوضوح حول سبب هذا الصمت الطويل الذي يحيط بالمشروع، مؤكداً أن قلة الأخبار المتداولة لا تعني بأي حال من الأحوال توقف عملية التطوير أو وجود مشاكل فنية. بل إن هذا النهج هو نتيجة مباشرة لرغبته الحثيثة في الحفاظ على عنصر المفاجأة المطلقة للجمهور عند ظهور اللعبة.

وأوضح كوجيما قائلاً: «إنها لا تزال لغزاً. هذا لا يعني أننا لم نصنع اللعبة. أريد أن أبقى صامتاً وأصدرها، وهذا أمر غير معتاد بالنسبة لي، أليس كذلك؟ عادةً ما أطرح عرضاً تشويقياً تلو الآخر، لكن هذه المرة لا أريد الكشف عن الكثير». وأكد أن الغموض جزء أساسي من طبيعة OD.

ويهدف المشروع إلى تقديم تجربة رعب مختلفة جذرياً تختبر حدود الخوف لدى اللاعبين، وهو ما يتناسب تماماً مع الاسم نفسه وفكرة المشروع الطموحة. ورغم ندرة التفاصيل، كشف كوجيما أن العمل يسير قدماً، مشيراً إلى أن التصوير بدأ في يونيو وسيستمر حتى نهاية العام الحالي.

كما استمرت أعمال الدبلجة خلال عام 2027، وطوّر الفريق اللعبة بالتزامن مع عمليات التصوير، بعدما اعتمد في البداية على ممثلين بدلاء لإنشاء نسخ مؤقتة من المشاهد. وتأثر جدول التطوير بإضراب SAG-AFTRA الذي استمر قرابة عام، لكن الإنتاج استأنف مساره الطبيعي بعد انتهائه.

ويضم طاقم العمل الممثلتين صوفيا ليليس وهانتر شيفر، إلى جانب الراحل أودو كير، الذي شارك في أعمال مرتبطة باللعبة قبل وفاته. وكانت OD قد كُشفت لأول مرة في عام 2023 كمشروع طموح من Kojima Productions بدعم من Xbox، بهدف تجاوز حدود الخوف التقليدية.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة