تقرير: الحل لأزمة ألعاب الفيديو في تحديد مدة اللعب بـ15 ساعة

تمر صناعة ألعاب الفيديو بأوقات عصيبة للغاية، حيث تتجمع تهديدات وجودية معقدة تتعلق بتقلب أذواق اللاعبين، والظروف الاقتصادية الضاربة، والتحولات الجيلية المتسارعة. في الظروف العادية، يكون الكاتب آخر شخص يؤمن بوجود حل بسيط وسحري لهذه المشكلات المتشابكة. ولكن في هذه الحالة بالذات، يرى أن الحل الناجع الذي طالما صارع الجميع في محاولة يائسة لالتقاطه من الأرض هو جعل كل الألعاب بطول 15 ساعة أو أقل.
يبدأ هذا التغيير بتحسين هائل في نسبة كبيرة من الألعاب، خاصة تلك التي تعتمد على القصة أو اللعب التعاوني. تبدأ أعداد هائلة من المشاريع بناءً على افتراض خاطئ بأن اللاعبين يبحثون عن استرداد قيمة أموالهم عبر الكمية بدلاً من النوعية. النتيجة هي ألعاب مشحونة تماماً بحشوات لا داعي لها وتمطيط مجاني للوقت، مما يفقد التجربة متعتها الأساسية ويثقل كاهل اللاعب بمحتوى زائد.
يمكن ملاحظة هذه المشكلة جلياً في سلاسل مثل Far Cry و Assassin’s Creed، حيث تصل نقطة “فهمت الفكرة” عند علامة الـ15 ساعة بالضبط. في المقابل، تعتبر لعبة Resident Evil 4 مثالية تقريباً لأنها تستغرق ما يقارب 15 ساعة لإتمامها. الجاذبية الحقيقية لألعاب اللعب التعاوني تكمن في استكشاف بيئات جديدة مع الأصدقاء، وهي لا تحتاج إطلاقاً لأكثر من هذا الحد الزمني المحدد.
حتى ألعاب الأدوار اليابانية الغربية القائمة على الأنظمة المعتمدة مثل Baldur’s Gate 3 لا تستفيد من مدتها الطويلة. لم يكمل الكاتب اللعبة رغم إنهائه للجزء السابق منها بداعي المراجعة النقدية فقط. كان يتوق بشدة لأن تنهي أحداثها وتصل إلى الختام، مما يدل على أن العديد من قصص ألعاب الفيديو سيئة داخل الحكايات الطويلة جداً، وأن القصص الأقصر تكون أفضل بكثير.
يرى الكاتب أن معظم الناس العاديين يشترون عدداً قليلاً من الألعاب سنوياً، أو انجرفوا في دوامة لا تنتهي من الألعاب الأبدية مثل Fortnite أو Roblox. لذلك يطرح حلاً أكثر راديكالية: عندما يقول إنه ينبغي أن تكون جميع الألعاب بطول 15 ساعة أو أقل، فهو يعني جميعها بلا استثناء. أما البقية، فيجب القضاء عليها وإلغاؤها تماماً.
يعتبر هذا الحل متطرفاً، لكنه يحفز الناس على شراء أكثر من مجرد ألعاب قليلة في السنة، مما يحل مشاكل الجميع. لن يرغب أحد في إنفاق 70 دولاراً على نسخة مكررة أخرى من Call of Duty، بل سيكونون ممتنين لتوزيع تلك الدولارات على مجموعة متنوعة من الألعاب المستقلة المبتكرة على منصة Steam. كما ستصبح تكلفة إنتاج ألعاب AAA أرخص بكثير دون الحاجة لمعاملات مالية صغيرة استغلالية.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



