ساكوراي يرفض الذكاء الاصطناعي في ألعابه

كشف المطور الياباني Masahiro Sakurai، مبتكر سلسلتي Super Smash Bros و Kirby، عن موقفه الرافض لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في أعماله. وأكد أنه لا يعتمد على هذه التقنية حتى في توليد الأفكار أو البحث عن حلول إبداعية جديدة، مستبعداً استخدامها في مشاريعه السابقة مثل Kirby Air Riders.
جاءت التصريحات خلال احتفالية الذكرى الأربعين لمجلة Famitsu اليابانية، التي أقيمت يوم 7 نوفمبر 2026. ناقش ساكوراي خلالها مستقبل تطوير الألعاب والتغيرات التي تشهدها الصناعة، مشيراً إلى أن ابتكار لعبة ناجحة يتطلب مراعاة الميزانية والجدول الزمني وقدرات الفريق، وهو ما لا تستطيع الأدوات الحالية التعامل معه بدقة.
أعرب المطور عن تحفظه تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء الرسومات، معتبراً أن التقنية لم تكتسب الثقة الكافية بعد. وشدد على أهمية ألا تتحول إلى وسيلة لاستغلال أعمال الآخرين أو الاستفادة من جهودهم بطرق غير عادلة، مفضلاً الاعتماد على التفكير البشري والخبرة العملية في اتخاذ القرارات الإبداعية.
على الجانب الآخر، لم يتبنَّ ساكوراي موقفاً رافضاً للتقنية بصورة نهائية. أقر بأن صناعة الألعاب أصبحت أكثر تعقيداً واستنزافاً للموارد مقارنة بالماضي، مشيراً إلى وجود ألعاب تحقق مبيعات بملايين النسخ لكنها تفشل في تغطية تكاليف إنتاجها، مما يعكس حجم الضغوط المالية التي تواجه المطورين حالياً.
كشف ساكوراي أن تطوير Kirby Air Riders تطلب حجم عمل يعادل عشرة أضعاف الجهد الذي احتاجه الجزء الأصلي Kirby Air Ride. يرى أن الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي دون تردد قد تتمكن من إنتاج عدد أكبر من الألعاب، بينما قد تجد الفرق التي ترفض التقنية نفسها متأخرة عن المنافسين.
أكد أن تجاهل التطورات الحالية وعدم محاولة فهمها قد يكون قراراً خاطئاً على المدى الطويل. لم يستبعد إمكانية الاستفادة من الذكاء الاصطناعي مستقبلاً، لكنه شدد على أن تحديد المجالات المناسبة لاستخدامه مسألة معقدة تحتاج دراسة متأنية، مع الحفاظ على أصالة الأفكار وحقوق المبدعين.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



