جون تاكيوتشي يكشف أسباب استبعاد ريميك Resident Evil 1

على الرغم من النجاح الهائل الذي حققته إصدارات إعادة الإنتاج الحديثة لأجزاء «Resident Evil» الثانية والثالثة والرابعة، لا يزال العمل على نسخة محدثة للجزء الأول المصدَر عام 1996 معلقاً حتى الآن. وفي كتاب جديد يحتفي بالذكرى الثلاثية لإطلاق السلسلة، كشف المنتج المخضرم جون تاكيوتشي عن الأسباب الاستراتيجية التي دفعت الشركة لاختيار الجزء الثاني كنقطة انطلاق لمشروع التحديث.
وأوضح تاكيوتشي أن الخوف الرئيسي كان مرتبطاً بطبيعة اللعبة الأصلية التي تعتمد بشكل كبير على أجواء الرعب البطيئة والتصميم الكلاسيكي المتشدد. وأشار إلى أن هذه الخصائص أثارت مخاوف داخلية بشأن مدى تقبل جمهور الألعاب الحديث لتجربة اللعب التقليدية، مما جعلها غير متوافقة تماماً مع توقعات اللاعبين الحاليين.
وقال المنتج: «السبب وراء عدم اختيار Resident Evil 1 لتكون أول لعبة نحصل على ريميك هو أنها لعبة تتسم بطابع تقشفي للغاية». وأضاف أن التركيز الكبير على الرعب الناتج عن هذا الأسلوب جعل الفريق يشعر بالقلق من عدم توافق التجربة مع أذواق العصر الجديد، وهو ما دفعهم للبحث عن بديل أكثر جاذبية.
ولفت تاكيوتشي إلى أن حادثة مدينة راكون تمثل نقطة الانطلاق الفعلية لأحداث السلسلة الرئيسية. ولذلك، رأت الشركة أن تقديم اللاعبين لهذه الأحداث من خلال «Resident Evil 2» سيكون الطريقة الأفضل والأكثر فعالية للتعريف بجذور هذا العالم المرعب، بدلاً من البدء بالجزء الأول الأقدم.
ويعتبر هذا التفسير مفتاحاً لفهم الاختلاف الجوهري بين ريميك الجزء الأول الصادر عام 2002 والإصدارات الحديثة. فقد احتفظ الإصدار القديم بنظام التحكم الكلاسيكي المعروف باسم Tank Controls والكاميرات الثابتة، بينما غيّر ريميك الجزء الثاني عام 2019 هوية السلسلة بالكامل عبر تبني منظور الكاميرا خلف الكتف.
ورغم أن تصريحات تاكيوتشي لا تؤكد وجود خطط فعلية لإعادة إنتاج الجزء الأول، فإنها أعادت فتح النقاش حول إمكانية حصول اللعبة الأصلية على معالجة عصرية باستخدام محرك RE Engine. ولا تزال العودة لبداية الحكاية حلمًا ينتظره عشاق السلسلة الذين يتطلعون لتجربة جذور القصة بتقنيات اليوم.
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



