روكستار تكشف عن عالم GTA 6 في مجلة لوف: تجربة أكثر جنوناً

واصلت شركة روكستار جيمز حملتها الترويجية الضخمة والمبتكرة للعبة غراندي أوتو اتو 6، حيث اختارت هذه المرة بوابة مختلفة تمامًا عن المعتاد. فقد ظهرت التفاصيل الجديدة عبر غلاف مجلة الأزياء اللندنية الشهيرة لوف، التي تصدر عددين فقط سنويًا. لكن خلف هذه الإطلالة غير المعتادة والأنيقة، كشفت المجلة عن رؤى عميقة حول فلسفة الشركة في بناء عالم فيس سيتي.
وبحسب التقرير المنشور، لن تكتفي غراندي أوتو اتو 6 بالبرامج الإذاعية والإعلانات الساخرة التي اعتاد عليها عشاق السلسلة على مر السنين. بل ستقدم مواقف أكثر غرابة ودهشة، مثل مكالمات هاتفية آلية لحملات سياسية مزعجة. يأتي ذلك في عالم يستمد تفاصيله من الحياة اليومية ثم يدفعها إلى أقصى حدود المبالغة والسخرية اللاذعة.
وقال جيمس هورتون، مدير الكتابة لعالم اللعبة المفتوح، إن التصميم يهدف إلى الانغماس الكامل. وأضاف: «يجب أن يتدفق كل ذلك من حولك وأنت تركض في أكثر شوارع المدينة ازدحامًا، فتسمع مقتطفات من مئة محادثة مختلفة». وإذا نقلت تركيزك إلى شيء جديد، فسيمتلئ المشهد به، وسيجذب انتباهك فورًا دون شعور بالتكلف.
أما روبرت همفريز، نائب الرئيس الأول للسرد، فأوضح أن روكستار لا تريد مجرد نسخ العالم الحقيقي بشكل سلبي. قائلًا: «إذا كنت ستبذل كل هذا الجهد لصناعة نسخة من عالمنا الحالي، فيجب أن تكون أكثر مبالغة وجنونًا ووضوحًا. وإلا يمكنك ببساطة الخروج والعيش في العالم الحقيقي». وأكد أن التركيز ينصب على عدم الاكتفاء بعكس الواقع.
وشدد همفريز على جعل الواقع أكثر سخرية وضخامة وتشوهًا، بينما يرى روب نيلسون، رئيس التطوير والرئيس المشارك في روكستار نورث، أن الواقعية ليست دائمًا الهدف النهائي. إذ قال إن بعض التفاصيل ضرورية للانغماس، بينما يمكن التضحية بها عندما يخدم ذلك راحة اللاعب وسلاسة التجربة العامة.
وتسلط المجلة الضوء كذلك على لوسيا، أول بطلة رئيسية في غراندي أوتو اتو تحصل على أداء صوتي كامل، وعلاقتها بشريكها جيسون. وقالت الكاتبة إليزابيث غوفي كيرن إن الفريق أراد أن يكون البطلان «ضعيفين وقويين ومعيبين، يصيبان أحيانًا ويخطئان أحيانًا، وقادرين على التعلم من بعضهما البعض».
أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.



