عربي تريند
ألعاب

أسرار غرافتي فتو آي: كيف بدأت أسطورة “حرامي السيارات” بـ 8 شخصيات

صورة أرشيفية تُظهر المكان أو السياق لا الحادثة نفسها.

لم تكن لعبة Grand Theft Auto الأولى محاولة لتقليد السينما أو سرد قصة بطولية في مدينة ضخمة. عند صدورها عام 1997، اعتمد التصميم على منظور علوي للسيارات الصغيرة والمهام الموزعة عبر هواتف المدينة. رغم بساطة هذا الهيكل، احتوت اللعبة أفكاراً أصبحت لاحقاً جزءاً أصيلاً من هوية السلسلة العالمية.

من التفاصيل المنسية أن إصدار الحاسب الآلي سمح للاعبين باختيار ثماني شخصيات مختلفة، بما في ذلك إناث مثل Bubba وDivine وKatie وMikki وTravis وUlrika. لم تكن لكل شخصية مهارات خاصة بالمعنى الحديث، بل اختلفت فقط في المظهر والاسم، مما يوضح أن اللعبة لم تبدأ بطابع البطل الوحيد الذي عرفناه لاحقاً.

اختلفت الخيارات بين المنصات، حيث اقتصر إصدار PlayStation على عدد أقل من الشخصيات مقارنة بالحاسب. كما سمح النظام بتغيير أسماء الشخصيات عبر شفرات بسيطة، في زمن لم تعرف فيه الألعاب قوائم تخصيص معقدة. هذه المرونة جعلت اللاعبين يتذكرون اللعبة بشكل مختلف رغم حديثهم عن العنوان نفسه.

أسماء المدن الشهيرة مثل Liberty City وVice City وSan Andreas حضرت بالفعل في الجزء الأول عام 1997. كانت المتواضعة بصرياً، لكنها أعطت السلسلة خريطة خيالية قابلة للتوسع منذ البداية. الأجزاء اللاحقة أعادت تخيل هذه المدن ضمن عوالم سردية مختلفة، لكن الرابط الأهم بينها هو الإرث والأسماء والروح الساخرة.

من أغرب المكافآت ظهور كلمة Gouranga عند القضاء بسرعة على مجموعة من المارة بملابس حركة هاري كريشنا. هذه المكافأة المخفية عادت بشكل مختلف في GTA 2، ثم ظهرت لها إشارة صوتية في GTA V. هذه العادة ستلازم المطورين لسنوات بإعادة تدوير نكات صغيرة داخل عناوين متباعدة.

في النسخة الأمريكية، حملت لوحة سيارة على الغلاف الرقم 6031769، وهو رقم استُخدم كشفرة للحيوات غير المحدودة. يعود الرقم تحية للعبة أقدم هي Manic Miner. هذه اللمسات تكشف طبيعة التطوير حينها، عندما كان المطورون يحبون إخفاء تحياتهم في أماكن غير متوقعة مثل المواد الدعائية.

أُعدّ هذا التقرير في غرفة أخبار عربي تريند.

أخبار ذات صلة